ADEPTES
Les Adeptes apaisent le cours de la bataille. Au début du combat, ils réduisent la vitesse d’attaque de tous les ennemis de 50% pendant quelques secondes.
(2) 2.5 secondes
(3) 4 secondes
(4) 7 secondes
ASSASSINS
Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi. Les sorts des Assassins peuvent infliger des coups critiques. Les assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.
(2) +10% de chances de coup critique, +30 % de dégâts critiques
(4) +25% de chances de coup critique, +60% de dégâts critiques
(6) +40% de chances de coup critique, +90% de dégâts critiques
BAGARREURS
Les bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.
(2) +400 PV
(4) +800 PV
(6) +1200 PV
(8) +1800 PV
CHASSEURS
Toutes les X secondes, tous les Chasseurs attaquent l’ennemi qui a le moins de PV et lui infligent des dégâts augmentés.
(2) 3.5 secondes, 150% de dégâts
(3) 3 secondes, 175% de dégâts
(4) 2.5 secondes, 200% de dégâts
(5) 2 secondes, 225% de dégâts
DUELLISTES
Inné : les Duellistes attaquent plus vite. Les attaques des Duellistes leur octroient un bonus de vitesse d’attaque (cumulable 7 fois).
(2) +12% de vitesse d’attaque
(4) +25%
(6) +35%
(8) +60%
EMPEREUR
Inné : les Empereurs sont déployés avec 2 lanciers supplémentaires qui peuvent être déplacés séparément. Ces lanciers lancent leur sort en même temps que leur Empereur, et ils perdent rapidement leurs PV quand leur Empereur meurt.
ENVOÛTEURS
Les sorts des Envoûteurs réduisent les dégâts d’attaque de la cible de 50% pendant quelques secondes.
(2) pendant 5 secondes
(4) pendant 15 secondes
INITIATEURS
Les Initiateurs obtiennent un bonus en armure.
(2) +100 d’armure
(4) +250 d’armure
(6) +600 d’armure
(8) +1500 d’armure
MAGES
Les Mages lancent deux fois leur sort. Leur puissance des sorts est également modifiée.
(3) 80% de leur puissance des sorts totale
(6) 110% de leur puissance des sorts totale
(9) 180% de leur puissance des sorts totale
MYSTIQUES
Tous les alliés obtiennent un bonus en résistance magique.
(2) +40 de résistance magique
(4) +100 de résistance magique
(6) + 200 de résistance magique
OMBRES
Compétence passive : Inné: au début du combat, les Ombres se téléportent près de la ligne arrière de l’ennemi. Toutes les 4 attaques, les Ombres se fondent dans le décor, ce qui les rend furtives et permet à leur prochaine attaque de base d’infliger des dégâts magiques supplémentaires.
(2) + 125 dégâts magiques supplémentaires
(3) + 400
(4) + 750
SENTINELLES
Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés proches reçoivent un bouclier pendant 8 secondes. Ce bouclier est 50% plus puissant sur les Sentinelles.
(2) +175 PV de bouclier
(4) +250 PV de bouclier
(6) +400 PV de bouclier
TIREURS D’ÉLITES
Les attaques et sorts des Tireurs d’élite ricochent, infligeant des dégâts réduits aux ennemis proches.
(2) 1 ricochet, dégâts réduits de 65 %
(4) 2 ricochet, dégâts réduits de 50 %
(6) 3 ricochet, dégâts réduits de 35 %